Innovatie bedreigt gamewinkels

PSP Go, door lis186 op Flickr.

PSP Go, door lis186 op Flickr.

Internet, innovatie en strategie. Dat is waar het bij waltervos.nl om draait. Vanuit die kernwoorden ben ik altijd alert op de invloed van Internet op verschillende markten. Ik besprak een tijdje geleden bijvoorbeeld in hoeverre kledingwinkels zich zorgen moeten maken over Internet. Vandaag werd ik getriggerd door een artikel over de nieuwe Playstation Portable (PSP) Go van Sony.

Deze draagbare spelcomputer is de nieuwste versie in de PSP serie. Misschien wel het meest opvallend aan het apparaat is dat je er geen schijfjes meer in kan stoppen. Dus hoe speel je dan nog een game? Dat doe je door deze via Internet direct naar de 16GB harde schijf te downloaden. Sony verwacht dat deze manier van games aanschaffen de toekomst is en ik geef ze geen ongelijk. Kijk maar eens naar de iPhone, Blackberry telefoons of de telefoons met het Android besturingssysteem. Het concept van software online kopen en direct kunnen gebruiken is een zeer succesvolle innovatie gebleken.

Als gevolg van dit nieuwe distributiemodel willen winkeliers de PSP Go niet in het assortiment opnemen. Hun reden daarvoor is dat ze hun geld voornamelijk aan de verkoop van games verdienen en niet aan de verkoop van de spelcomputers zelf. Als ze de PSP Go zouden verkopen zouden ze zichzelf dus in hun eigen voet schieten is de redenering.

Game winkel, door goodrob13 op Flickr

Gamewinkel, door goodrob13 op Flickr

Op zich hebben de winkeliers hier gelijk in. Maar het is maar zeer de vraag of de manier waarop ze hiermee omgaan wel de juiste is. Ook de Nintendo Wii, de Xbox 360 en de Playstation 3 hebben een eigen online winkel waarmee je (tot nu toe vooral oude) spellen direct op je spelcomputer kunt downloaden. Je mag er wel vanuit gaan dat dit een trend is die doorzet. De winkeliers reageren nu defensief op een ontwikkeling waartegen zij zich niet kunnen verdedigen.

Heb ik dan een antwoord? Eigenlijk niet. Je moet je afvragen of de gaming winkel zoals we die nu kennen (en dan heb ik het ook over webwinkels) over vijf jaar nog wel bestaansrecht heeft. Zij zullen zichzelf opnieuw moeten uitvinden om op lange termijn te kunnen overleven. Een spelcomputer boycotten heeft in deze overlevingsstrijd heus geen zin.

Wil je meer weten over hoe Internet en innovatie invloed hebben op jouw business? Neem dan contact met me op voor een vrijblijvende kennismaking.

Deel dit bericht met je netwerken:

    6 Reacties

    1. Posted 06-10-2009 at 09:40 | Permalink

      Hallo Walter,

      Erg interessant stukje. Je bent alleen wel 1 heel groot voorbeeld vergeten: http://store.steampowered.com/ Hier kun je voor de pc ook heel veel spellen kopen en dan downloaden, waaronder heel veel nieuwe titels.

      Vraag me wel af of het zo drastisch gaat verlopen als jij schetst en dat de traditionele winkel over 5 jaar geen bestaansrecht meer heeft. Dit zou namelijk ook betekenen dat het hele idee van 2e hands spellen gaat verdwijnen en we alles voor full-price moeten kopen en downloaden. Ik denk dat de consument toch nog steeds belang blijft houden bij een fysiek schijfje/cassette die hij eventueel kan doorverkopen. Of de prijzen moeten flink gaan dalen wanneer je het rechtstreeks gaat kopen, maar dat zie ik nog niet echt terug.

      Dat er iets gaat veranderen is wel duidelijk, we zitten er nu zelfs middenin, maar in hoeverre dit het einde betekent van de traditionele winkel is denk ik nog zeer onduidelijk.

      Groeten,
      Marcel

    2. Posted 06-10-2009 at 10:39 | Permalink

      Hoi Marcel,

      Bedankt voor je reactie. Interessante site die je daar noemt. Als ik dit zo erbij zie zijn er een aantal distributiekanalen te onderscheiden:

      - Bakstenen winkels
      - Webwinkels die games in verpakking verkopen
      - Webwinkels die games als download verkopen
      - Geïntegreerde online marktplaatsen (iPhone App Store, PSP Go, etcetera)

      De webwinkel die jij noemt verkoopt natuurlijk wel alleen PC-spellen. PC biedt altijd een grotere mate van vrijheid ten opzichte van consoles. Op de PC is er op het gebied van games nooit sprake van een vendor lock-in.

      De consoles kunnen echter wel voor een vendor lock-in zorgen. Wanneer steeds meer consoles overgaan op geïntegreerde online marktplaatsen om games te kopen, zetten zij daarmee de webwinkels en bakstenen winkels buitenspel. Je kan je afvragen of Sony, Microsoft of Nintendo voor hun niet-draagbare consoles hier ooit op overgaan (immers is er dan ruimte genoeg voor een schijfje), maar voor de draagbare consoles is dit wel een realistische mogelijkheid als je het mij vraagt.

      De redenen die jij noemt waarom bakstenen winkels toch behouden zullen worden (o.a. tweedehands games) is ook de reden die Nedgame noemt voor hun boycot. Je zou er wel gelijk in kunnen hebben maar de toegevoegde waarde die zo’n winkel biedt wordt hierdoor wel steeds kleiner.

      Dus de vraag is, hoe kunnen gamewinkels hiervoor compenseren en in de toekomst genoeg waarde blijven bieden. Interesting times!

      Trouwens, moet je niet voor http://www.pressit.nu even een reactie gaan vragen bij Nedgame in de Folkingestraat? Kan je ook wat klanten bevragen ;) .

    3. Posted 06-10-2009 at 11:24 | Permalink

      Hallo Walter,

      (Kees Westerkamp wees me op je stukje)

      de ontwikkeling die je schetst blijft volgens mij niet beperkt tot games (vgl. boekwinkels en muziekwinkels). Wellicht dat de online geintegreerde marktplaatsen er wel voor zorgen dat ze sneller marktaandeel verliezen dan in andere markten. De tweedehands game-markt is veelbesproken (zie Gamasutra) een waarschijnlijk een blijver.

      De afweging van de PSP Go tov de andere consoles lijkt me inderdaad niet erg eerlijk. Maar de brede console markt (voor de niet portables) staat ook onder druk door ontwikkelingen als OnLive — waarbij je speeltijd huurt maar noch een console, noch een game aanschaft.

      Met vriendelijke groeten,

      Eelco Braad

    4. Posted 06-10-2009 at 11:41 | Permalink

      Hoi Eelco,

      Bedankt voor je waardevolle reactie. Je hebt gelijk, soortgelijke dingen gebeuren ook op het gebied van boeken en muziek. Maar ook daar geldt dat de vendor lock-in minder sterk aanwezig is. Ik kan als ik een iPod heb nog steeds kiezen of ik mijn muziek via iTunes koop of dat ik dat bij de platenzaak doe.

      OnLive is ook een superinteressante ontwikkeling (en potentiële marktopenbreker), bedankt dat je die ook even noemt!

    5. Albert
      Posted 14-10-2009 at 09:00 | Permalink

      Hey Walter,

      Leuk stukje. De fysieke gameverkoop zal denk ik wel wat afnemen, maar aan de andere kant kunnen mensen ook al jarenlang (il)legaal downloaden en ondanks dat openen er nog steeds nieuwe gameshops. Afgelopen zaterdag werd er nog een Gamemania in Groningen geopend. Denk dat er voor gameshops vooral nog een stuk te behalen is als het gaat om merchandise. Je ziet de laatste jaren dat er steeds meer collector’s editions worden verkocht met extra dingetjes als een T-shirt of een poppetje van het hoofdpersonage uit de game. Ook is er een stijgende vraag naar posters e.d. Die kun je natuurlijk moeilijk downloaden.

      Verder ben ik het met Marcel eens qua doorverkopen. Dat gaat moeilijk met een download en ja het is toch ook wel leuk om een echt ‘bewijs’ te hebben dat je het spel legaal hebt gekocht.

    6. Posted 14-10-2009 at 12:58 | Permalink

      Hoi Albert,

      Bedankt voor je reactie. Alle reden voor de gamewinkels om dit onderscheidend vermogen ten opzichte van downloads te vergroten!

    Plaats een reactie

    Je email zal nooit geplubiceerd of gedeeld worden. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

    *
    *

    You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

    PSP Go, door lis186 op Flickr.